domingo, 5 de dezembro de 2010

Lendarias

Aqui postarei as cartas lendárias:


Bonnie Ld(Piranas)


Poder: derrota -2 pilz adversário


Dudley Ld  (nightmare)


Poder:-2 vida adversário minimo 1


Bella Ld (montana)

Poder: vingancia potência +2

Kreenk Ld (bangers)

Poder:danos=danos do adversário
,

Novas cartas e novas CR's

Aqui colocarei imagens das novas cartas e das novas Cr's
As novas cartas estão aqui:

Pyro clã Freak

Drorb clã Vortex

Rodney clã Jungo

Krung clã Vortex
 As novas CR's:
Jackie clã Uppers futura CR

Noodile clã roots futura CR

Clãs

All Stars: Chegaram as barras achocolatadas “ChocoMuscle” nova geração que fazem emagrecer musculando ao mesmo tempo e cada vez mais Clintianos abandonam o desporto para as comerem. A relva dos estádios já não são aparadas e as pistas de corridas tornaram-se pistas de Dança para os Junkz... Reunidos porEyrton, os melhores desportistas de Clint City querem salvar a cidade e restabelecer a verdade: para ganharem músculos, é preciso combater!!!

Bangers: Fundado pelo venerável Bodenpower, o gang dosBangers é composto por jovens alegres, às vezes um pouco turbulentos. Por causa desta má reputação, veiculada pelos meios de comunicação que estão sob as ordens do Polit, as pessoas mudam de passeio quando os Bangers chegam à cidade. Eles estão decididos a mudar isso. Aos pontapés no focinho se for necessário!


Fang Pi Clang: Nascido no mosteiro da Montanha Dourada, o Kung Fu da escola Fang Pi é uma arte marcial ancestral. Dirigido pelo implacável Lost Hog, o Clã quer impor a sua filosofia guerreira a todos. Para reinar como mestre absoluto no mundo, o Clã luta para derrubar o Polit e dar o poder ao clone de Bruce Lee, o qual criou e educou em segredo. 


Freaks: Estabelecido em Clint City desde sempre, o circo dos Freaks oferece durante o dia espectáculos inesquecíveis a si e aos seus filhos: cuspidores de fogo, lançadores de facas, felinos e mágicos... têm de tudo! De noite, os espectáculos são ainda mais… digamos... desaconselhados às almas sensíveis... Venham ver os Freaks e irão ficar extremamente surpresos!!!


Junkz: Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!


Piranas: Depois de terem pirateado os oceanos do globo durante muitos anos, os Piranas do Capitão Bloodh lançaram a âncora na cidade, para desentorpecerem as patas e gozarem um pouco da vida. Barulhentos, briguentos e ladrões (em suma: piratas), rapidamente fizeram muitos inimigos e alguns aliados raros. Mas, sobretudo, divertem-se tanto que não querem voltar para o mar.


Uppers: Elite do jet set que dá nas vistas, os Uppers são os reis da noite. Têm tudo em abundância: champanhe, dinheiro e títulos de nobreza. Desprezando toda a gente, e mais particularmente os “pobres que não são nada fixes”, osUppers esperam que o Polit tome finalmente medidas para se livrar de todas as pessoas feias.



Montana: Família, honra, dinheiro e planos duvidosos: a divisa dos Montana paira sobre a cidade. Implantados desde sempre nos recantos do vício, os padrinhos Montanatomaram agora o gosto pelo poder. Sob a autoridade do temível Don, os seus homens dos sete ofícios, perversos e violentos, vão fazer reinar o terror nas ruas e nos corredores do Polit.






Jungo: A vida dos animais do jardim zoológico de Clint City mudou na noite em que o meteorito “JNGA XII” caiu no meios das jaulas. Nos momentos que se seguiram ao impacto, as radiações emitidas pela grande rocha subverteram os ADN de todas as criaturas que se encontravam no local. Meios homens, meios animais, osJungo uniram-se por trás de Ongh e juraram nunca mais voltar para dentro de uma jaula.


Skeelz: No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.

Leader: Estes combatentes excepcionais são temidos e respeitados em toda a cidade. Não pertencem a nenhum clã e são livres de se aliarem a qualquer um. A presença deles é sempre uma enorme vantagem para aqueles que conseguem convencê-los a juntar-se a eles. Mas se dois Leaders estiverem na mesma equipa, o poder de cada Leader é anulado.



GHEIST: Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund GHEIST, o G.H.E.I.S.T é uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efectivos, o GHEIST decidiu tomar o controlo de Clint City e dos respectivos gangs, através de todos os meios.



La Junta: Combatentes despreocupados, estes barulhentos têm a mão tão lesta quanto o humor. Partidários de um poder forte, estes militares decidiram colocar a sociedade na ordem começando por rapar o crânio dos jovens, “esses molengões”. Eventualmente, não estariam contra a ideia de serem eles próprios a tomar a direcção do Polit, “aquela cambada de idiotas”.


Nightmare: Como todas as cidades, Clint City possui o seu lote de demónios, vampiros e outras criaturas sobrenaturais. Fundado por Ielena, o clã Nightmare tem por objectivo dar poder às criaturas da noite.


Rescue: A luta entre os Clãs faz Clint City mergulhar no caos e, por todo o lado, os serviços de socorro e emergência estão sobrecarregados, deixando os habitantes da cidade sozinhos e desamparados. Revoltado com esta trágica situação, Kerry decide criar um Clã de salvadores de elite. Prontos para fazerem todos os sacrifícios necessários ao cumprimento da sua missão, não hesitam em fazer explodir todos aqueles que se atravessarem no seu caminho.

PussyCats: As feministas estão ultrapassadas, eis chegado o reino do Duplo X, o poder XX! Para estas mulheres de sangue quente, os homens não passam de instrumentos ao serviço do seu prazer. Está a decorrer a revolução Pussycatse será feita à unhada. Para influenciar o Polit, as Pussycatsandam à pancada.


Roots: Meu, a sociedade, tás a ver, não é fixe! Aqui é uma confusão. Então os Roots, tás a ver, perceberam que isso não podia continuar e que era preciso voltar a encontrar os verdadeiros valores. Então os Roots, tás a ver, foram explicar ao Polit que tudo isso não é fixe. Mas o Polit não os ouviu. E isso, tás a ver, irritou os Roots!



Sakrohm: Tremam pobres ímpios! Os Sakrohms pregam, à sapatada, a palavra da Grande Cosmo-entidade, fonte de tudo, o Glibon Dashra Sakrh. Estes missionários tentam convencer o Polit que para evitar uma guerra com os povos estelares, é necessário queimar todas as obras de ficção científica que veiculam um certo racismo anti-extraterrestre.


Sentinel: Os membros do Sentinel têm apenas um objectivo: trazer a ordem e a lei para as ruas de Clint City! E têm de meter a cidade a ferro e fogo para o conseguirem… fá-lo-ão.




Ulu Watu: O aquecimento do planeta tem um efeito devastador nos bons locais de surf, a neve é um bem raro e as ondas são tão violentas que não é possível fazer surf nelas... A luta começa para que o Polit considere o ambiente ou que, pelo menos, mande construir novos parques para se andar de skate.


Vortex: Num futuro longínquo, uma profecia revelou ao sinistro Dregn que uma aliança dos descendentes dos clãs de Clint City faria cair o seu império maléfico e poria fim ao seu reino de terror. Para evitar essa derrota, Dregn envia os seus melhores elementos erradicar a origem do problema, 10.000 anos antes, no momento em que os clãs estão mais divididos.

Survivor

O modo Survivor ele é diferente dos outros, o survivor é o que vocês tem que deixar durar mais que dizer fazer o máximo de vitórias seguidas. O Survivor tem vários patamares de jogos onde que a cada patamar você vai recebendo mais clintz.
Aqui colocarei os patamares e quanto vocês ganham de clintz:
Com 0 vitórias, encontra-se no patamar 1, ganha 5 Clintz por vitória e arranca com 12 Pillz / 12 Vidas.
Com 3 vitórias, encontra-se no patamar 2, ganha 25 Clintz por vitória e arranca com 11 Pillz / 13 Vidas. 
Com 6 vitórias, encontra-se no patamar 3, ganha 100 Clintz por vitória e arranca com 10 Pillz / 14 Vidas.
Com 10 vitórias, encontra-se no patamar 4, ganha 200 Clintz por vitória e arranca com 9 Pillz / 15 Vidas. 
Com 15 vitórias, encontra-se no patamar 5, ganha 350 Clintz por vitória e arranca com 8 Pillz / 15 Vidas.
Com 21 vitórias, encontra-se no patamar 6, ganha 550 Clintz por vitória e arranca com 8 Pillz / 15 Vidas.
Com 28 vitórias, encontra-se no patamar 7, ganha 700 Clintz por vitória e arranca com 8 Pillz / 15 Vidas. 
Com 36 vitórias, encontra-se no patamar 8, ganha 800 Clintz por vitória e arranca com 8 Pillz / 15 Vidas.
Com 45 vitórias, encontra-se no patamar 9, ganha 900 Clintz por vitória e arranca com 8 Pillz / 15 Vidas.




Bom Jogo!!!!